หน้าเว็บ

วันเสาร์ที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2569

Aesthetic Representation

ทฤษฎีสีสำหรับการทำแผนที่

 

การรับรู้ทางสายตาของแหล่งพลังงานทำให้เกิดสีขึ้นมา ซึ่งส่วนใหญ่แล้วสีถูกอธิบายตามลักษณะทางกายภาพ จากตัวแปรสามมิติที่ถูกนำมาสร้างแบบจำลองแสดงพื้นที่ของสีขึ้นมา เครื่องมือออนไลน์มีอยู่เพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้โทนสีเพื่อออกแบบเกี่ยวกับระดับของสีสำหรับศิลปิน นักออกแบบเว็บไซต์ นักสถิติ ฯลฯ เช่นเดียวกับสีที่ใช้ในแผนที่และการแสดงภาพที่จะต้องถูกนำมาผนวกกันเพื่อทำให้เกิดเป็นลำดับและสร้างความกลมกลืนของภาพ สร้างความสมดุลระหว่างความชัดเจน การประมวลผลการรับรู้ และสร้างสุนทรียภาพ สีเป็นตัวแปรทางการมองเห็นที่ทรงพลังอย่างมาก และจะต้องอาศัยความเข้าใจการรับรู้ความสัมพันธ์ของสี โทนสีที่มีอยู่มีประโยชน์มากในการเลือกชุดสีที่เหมาะสม เนื่องจากสีไม่ได้มีประสบการณ์เหมือนกันในเครื่องอ่านแผนที่ทุกราย ปัญหาเกี่ยวกับความหมายแฝงในโลกแห่งความเป็นจริง รูปแบบ คอนทราสต์ของสีเฉพาะ และการปรับให้เข้ากับข้อบกพร่องทางการมองเห็นสีและอุปกรณ์ต่างๆ จึงต้องถูกนำมาพิจารณาด้วยเมื่อต้องออกแบบระดับของสี รายละเอียดในบทนี้จะเป็นการอธิบายหลักเกณฑ์หลักเกี่ยวกับทฤษฎีสีและแนวทางการออกแบบที่เกี่ยวข้องซึ่งใช้กับการออกแบบแผนที่หรือภูมิสารสนเทศ

 

การรับรู้เกี่ยวกับสี

 

สีเกิดขึ้นจากการรับรู้ของมนุษย์เกี่ยวกับการกระจายพลังงานสเปกตรัมของแหล่งพลังงาน ทั้งนี้สีอาจถูกกำหนดขึ้นมาด้วยความยาวคลื่นของแสงที่สะท้อนออกมาจากวัตถุที่เกี่ยวข้อง ช่วงของความยาวคลื่นที่มนุษย์สามารถรับรู้หรือสเปกตรัมที่มองเห็นได้นั้นจะอยู่ที่ประมาณ 380-750 นาโนเมตร โดยรวมถึงสีทั้งหมดที่ก่อตัวเป็นรุ้งกินน้ำที่รู้จักกันดี ซึ่งนิวตันเคยบรรยายเอาไว้เมื่อปี 1671 ด้วยความช่วยเหลือในการแยกแสงสีขาวด้วยปริซึม ความยาวคลื่นที่ทำให้เห็นเป็นสีบริสุทธิ์เหล่านั้นก่อตัวเป็นสเปกตรัมต่อเนื่องและแบ่งออกเป็นแสงสีม่วง (380-450 นาโนเมตร) สีน้ำเงิน (450-495 นาโนเมตร) สีเขียว (495-570 นาโนเมตร) สีเหลือง (570-590 นาโนเมตร) สีส้ม (590- 620 นาโนเมตร) และสีแดง (620-750 นาโนเมตร) โดยดูสีที่เห็นเรียงลำดับได้ในภาพที่ 7.1 จากด้านซ้ายไปด้านขวา

 

 ภาพที่ 7.1 ความยาวคลื่นของแสงทำใหสายตาเห็นเป็นสีต่างๆ เรียงลำดับโดยประมาณจากซ้ายไปขวา

 

การรับรู้สีเกิดขึ้นจากความไวที่แตกต่างกันของเซลล์ต่างๆ ในเรตินา ชั้นเซลล์ประสาทของดวงตา ไปจนถึงแสงที่มีความยาวคลื่นต่างกัน (ภาพที่ 7.2 ซ้ายมือ) แสงที่มาถึงดวงตาจากทิศทางที่กำหนดจะเป็นตัวกำหนดความรู้สึกของสีในทิศทางนั้น เซลล์รับแสงในเรตินาของมนุษย์มีอยู่ 2 ประเภท ได้แก่ เซลล์รูปแท่งและเซลล์รูปกรวย ซึ่งมีค่าการดูดกลืนแสงต่างกัน (ภาพที่ 7.3) เซลล์รูปแท่งแต่ละแท่งมีหน้าที่ในการมองเห็นในระดับที่มีแสงน้อย (สีดำ สีขาว สีเทา และการมองเห็นตอนกลางคืน) ส่วนเซลล์รูปกรวยแต่ละอันจะทำงานในระดับแสงที่สูงขึ้นเพื่อดูสีและรายละเอียดที่ละเอียดยิบย่อย รอยบุ๋มส่วนกลางของดวงตาจะไม่มีเซลล์รูปแท่ง แต่กลับมีเซลล์รูปกรวยอยู่หนาแน่นมาก เมื่อพลังงานแสงกระทบกับเซลล์รูปแท่งและเซลล์รูปกรวย สัญญาณประสาทจะถูกสร้างขึ้นอันเป็นผลจากสารเคมีและถูกส่งผ่านเซลล์ไบโพลาร์และปมประสาทซึ่งก่อตัวเป็นเส้นประสาทตา (ภาพที่ 7.2 ขวามือ) จากนั้นเส้นประสาทนี้จะส่งข้อมูลไปยังเปลือกสมองส่วนการมองเห็น (Ramamurthy et al. 2015)

 

การมองเห็นและการรับรู้สี เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนที่มีความเกี่ยวข้องกับดวงตาและสมอง ทฤษฎีการมองเห็นสีแบบไตรโครมาติก (trichromatic theory of color vision) อธิบายส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ โดยมุ่งเน้นไปที่เซลล์รับแสงในดวงตาซึ่งจะส่งสัญญาณไปยังสมอง เซลรูปกรวยแต่ละประเภทมีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงสีประมาณ 200 สี ดังนั้น มนุษย์จึงสามารถแยกแยะสีต่างๆ ได้ประมาณ 10 ล้านสี (Wyszecki, 2006) แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะมองเห็นได้น้อยในทางปฏิบัติก็ตาม ในทฤษฎีการมองเห็นสีแบบไตรรงค์ การมองเห็นปกติของมนุษย์เป็นแบบสามสี ซึ่งหมายความว่าเซลรูปกรวยสามชนิดที่แตกต่างกันในจอตาจะตอบสนองต่อสีฟ้า (ความยาวคลื่น 420 นาโนเมตร - 440 นาโนเมตร) สีเขียว (ความยาวคลื่น 530 นาโนเมตร - 540 นาโนเมตร) และสีแดง (ความยาวคลื่น 560 นาโนเมตร - 580 นาโนเมตร) ตามลำดับ เซลรูปกรวยจะสร้างชุดการตอบสนองที่มีรูปร่างเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงความยาวคลื่นที่กระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้น (ดูเส้นโค้งสีน้ำเงิน เขียว และแดง ในภาพที่ 3) จากนั้นสมองจะตีความสีโดยการเปรียบเทียบข้อมูลจากเซลรูปกรวยแต่ละประเภท ในทางตรงกันข้าม ทฤษฎีกระบวนการตรงข้าม (opponent process theory) มุ่งเน้นไปที่วิธีการทำงานของการมองเห็นสีในระดับประสาท และวิธีที่เซลรูปกรวยเชื่อมต่อกับเซลล์ปมประสาท ทฤษฎีกระบวนการตรงข้ามเสนอว่าการรับรู้เกี่ยวกับสี ถูกควบคุมโดยการทำงานของกลไกของคู่ตรงกันข้ามสองกลไก คือ น้ำเงิน-เหลือง และแดง-เขียว ซึ่งอยู่ตรงข้ามกันในการตอบสนองแบบกระตุ้นและแบบยับยั้ง ซึ่งควบคุมโดยเซลล์ประสาทของคู่ต่อสู้ ดังนั้นจึงสามารถมองเห็นได้เพียงสีเดียวในขณะนั้น เนื่องจากทั้งสองสีตรงข้ามกัน เช่น สีแดงสร้างการตอบสนองแบบกระตุ้นเมื่อสีเขียวสร้างสีลบ จึงไม่สามารถมองเห็นสีเขียวแกมแดงได้เนื่องจากเซลล์ประสาทของฝ่ายตรงข้ามสามารถตรวจจับได้เพียงสีเดียวเท่านั้น ของสีเหล่านี้ในสมัยนั้น ในระดับประสาท องค์ประกอบที่ตรงกันข้ามจะยับยั้งซึ่งกันและกันเพื่อกำหนดว่าการรับรู้สีเป็นอย่างไร จำเป็นต้องใช้ทั้งสองทฤษฎีการมองเห็นสีเพื่ออธิบายความซับซ้อนของการรับรู้การมองเห็นสี

 

ภาพที่ 7.2 อนาโตมีของตาม และเซลรับแสงในตามนุษย์

 

 

ภาพที่ 7.3 การดูดกลืนแสงของเซลล์รับแสงของมนุษย์ที่ทำให้เป็นมาตรฐานสำหรับความยาวคลื่นแสงที่แตกต่างกัน

 

การมองเห็นสีเกิดจากการมองเห็นตามเงื่อนไขของตัวแปรสำคัญสามตัวแปรที่แยกออกจากกัน คือ 1) เฉดสี (color hue) ซึ่งเป็นความยาวคลื่นที่โดดเด่นในสเปกตรัมที่มองเห็นได้ 2) ค่าสี (color value) ปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาหรือสะท้อนโดยรวม และ 3) ความอิ่มตัวของสี (color saturation) ความกว้างของสัญญาณตลอดสเปกตรัมที่มองเห็นได้

 

ข้อบกพร่องในการมองเห็นสีหรือความแตกต่างของสี (CVD: color vision deficiencies) คือ การไม่สามารถแยกแยะเฉดสีบางเฉดได้ ดังแสดงในภาพที่ 7.4 เกิดจากเซลรูปโคนเซลใดเซลหนึ่งอาจหายไปหรือเสียหายจริงๆ การไม่มี/การเปลี่ยนแปลงของเม็ดสีเซลโคนสีแดง (โพรโทเปีย/โพรทาโนมาลี) หรือการไม่มี/การเปลี่ยนแปลงของเม็ดสีของเซลโคนสีเขียว (ดิวเทอเรโนเปีย/ดิวเทอเรโนมาลี) ทำให้เกิดความสับสนระหว่างสีน้ำเงินและสีเขียวและระหว่างสีแดงและสีเขียวตามลำดับ การไม่มีเม็ดสีในเซลรูปกรวยสีน้ำเงิน ที่จะทำให้การมองเห็นสีแดงมีมากขึ้นนั้น กลับพบได้น้อยมาก (tritanopia/tritanomaly) สองกรณีแรกมีความเชื่อมโยงกับเพศ และอาจส่งผลกระทบต่อประชากรชายมากกว่าร้อยละ 5 บางคนอาจมีอาการความไวต่อคอนทราสต์ต่ำ ซึ่งเป็นอาการของโรคตาหรือโรคบางอย่าง ควรคำนึงถึงความแตกต่างในการมองเห็นสีและการรับรู้ในระหว่างการออกแบบแผนที่ เพื่อให้ทุกคนยังสามารถอ่านแผนที่ได้

ภาพที่ 7.4 การจำลองความแตกต่างของการมองเห็นสีของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ปรกติตามภาพบนสุด: การมองเห็นสีของบุคคลที่มีสายตาบกพร่องสในการมองเห็นสีแดง (red-weak protonomaly) การมองเห็นสีของบุคคลที่มีตาบอดสีแดง (red-blind protonopia) การมองเห็นสีของบุคคลที่มีปัญหาในมองวัตถุสีเขียวผิดเป็นเฉดสีแดง (green-weak deuteranomaly) และการมองเห็นสีของบุคคลที่มีตาบอดสีเขียว (green-blind deuteranotopia)

 

การผสมสีและพื้นที่ของส

 

เพื่อเป็นการสร้างสีสำหรับสื่อทุกประเภท มีวิธีการผสมสีและการแสดงพื้นที่ของสีมีอยู่หลายวิธี ที่จะต้องทำความเข้าใจ

 

การผสมสี

 

การผสมสีหมายถึงกระบวนการผสมสีหลัก เพื่อสร้างสีอีกชุดขึ้นมาใหม่ การผสมสีมีสองวิธี คือ การผสมแม่สีแสงและการผสมเม็ดสี โดยการผสมแม่สีแสงหรือการผสมสีบวก (additive method) ตามภาพที่ 5a จะเห็นได้ว่ามีการผสมผสานแสงสีแดง น้ำเงิน และเขียว เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสีต่างๆ เพื่อแสดงบนจอมอนิเตอร์ของโทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ ทั้งนี้การเพิ่มสีของแสงให้มากขึ้นจะทำให้เกิดแสงสีขาว ขณะที่การลดหรือลบสีของแสงทั้งหมดออกจะทำให้หน้าจอมอนิเตอร์เป็นสีดำ ส่วนการผสมเม็ดสีหรือการผสมสีลบ (subtractive method) ตามภาพที่ 5b หมายถึงวิธีที่แสงถูกดูดกลืนหรือดูดซับโดยหมึกสีและเม็ดสีหลักสามสี ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง เมื่อเม็ดสีที่มีสีรวมกันมากขึ้น แสงจะถูกดูดซับมากขึ้น กล่าวคือ ความยาวคลื่นจะถูกลบออก นั่นจะทำให้สีเข้มขึ้น

ภาพที่ 7.5 วิธีการผสมแม่สีแสงและการผสมเม็ดสี ในพื้นที่ของการผสมสีบวก ในภาพซ้ายมือ แสงสีแดงเมื่อผสมกับแสงเขียว จะทำให้ได้สีเหลืองเกิดขึ้นมาเป็นสีใหม่ ส่วนในภาพขวามือ เมื่อลดความยาวช่วงคลื่นของสีน้ำเงินและสีเหลืองลง จะทำให้เกิดสีเขียวขึ้นมาเป็นสีใหม่

 

พื้นที่ของสี

 

พื้นที่ของสี (color space) คือ การจัดระเบียบสีแบบเฉพาะเจาะจง ทั้งนี้เนื่องจากแต่ละสีมีคุณลักษณะที่ถูกกำหนดขึ้นมาตามจุดๆ หนึ่งในพื้นที่ที่เป็นสามมิติ ที่สีจะถูกสร้างขึ้นมาแสดงลงบนคำอธิบายตามวัตถุประสงค์ของความรู้สึกเกี่ยวกับสีที่บันทึกไว้ในดวงตา ทั้งนี้โดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์หลักสามหรือสี่ตัวเสมอ มีการอธิบายพื้นที่ของสีสี่แบบด้วยกัน แต่ละประเภทจะมีความเหมาะสมกับประเภทการแสดงผลและการใช้งานเฉพาะอย่าง

 

·       พื้นที่ของสีในกรอบของสีแดงเขียวน้ำเงิน (RGB space) เป็นการอธิบายความเข้มของสีแดง เขียว และน้ำเงินในระบบการผสมแม่สี พื้นที่ของสี RBG มีประโยชน์มากสำหรับการอธิบายสีของอุปกรณ์นำเสนอโดยเฉพาะหน้าจอมอนิเตอร์ของคอมพิวเตอร์ เนื่องจากแต่ละพิกเซลประกอบด้วยพิกเซลย่อยของแสงสีแดง เขียว และน้ำเงิน พื้นที่ของ RGB คือ ลูกบาศก์หนึ่งๆ ซึ่งแต่ละสีที่ถูกอธิบายด้วยพิกัดของสีแดง เขียว และน้ำเงิน โดยมีค่าตัวเลขที่สามารถรวมไว้เพื่อแสดงพื้นที่ของสีอยู่ระหว่าง 0 ถึง 255 ตามลำดับในระบบแปดบิตหรือการอธิบายด้วยเวบสีฐานสิบหก

·       พื้นที่สีในกรอบของ CMYK (CMYK space) อธิบายความเข้มของสีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และสีดำ ในระบบการผสมเม็ด โดยใช้ในทางปฏิบัติด้วยการเพิ่มมิติของเม็ดสีดำเป็นมิติที่สี่เข้าไป พื้นที่ของสีในกรอบ CMYK นี้ เหมาะสำหรับการอธิบายสีในงานการพิมพ์

·       พื้นที่ของสีในกรอบของเฉดสี ความอิ่มตัว และค่าของสี (HSV space) อธิบายสีตามเฉดสี ความอิ่มตัว และค่า พื้นที่ของสี HSV เป็นเป็นการแสดงพื้นที่ของสีที่ใช้งานง่ายกว่าสองแบบที่กล่าวข้างบน โดยอิงจากสเปกตรัมของเฉดสีล้วนๆ แต่ว่าข้อเสียที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งของพื้นที่ของสีทั้งสามแบบนี้คือ การรับรู้ไม่สม่ำเสมอ การเปลี่ยนแปลงที่เหมือนกันระหว่างสองสีที่ต่างกันมีความเท่าเทียมกันทางคณิตศาสตร์ แต่ไม่ได้รับรู้ด้วยสายตาว่าเท่ากัน การแก้ไขพารามิเตอร์หนึ่งของสี (เช่น เฉดสีใน HSV) ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ในอีกสองพารามิเตอร์ คือ ความอิ่มตัวของสีและค่า หากเป็นการแสดงพื้นที่ของสีแบบ HSV

·       พื้นที่ของสีในกรอบ CIELAB หรือ CIE L*a*b* พื้นที่ของสีจะวัดสีตามความสว่าง (L* มีค่าระหว่าง 0 ถึง 100) และตำแหน่งระหว่างสีเขียว-แดง (a*) และสีน้ำเงิน-เหลือง (b*) (ที่มีค่าระหว่าง -128 ถึง 128) (CIE 1976; Fairchild 2005) CIELAB แตกต่างจาก RGB, CMYK และ HSV ตรงที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และมีความสม่ำเสมอในการรับรู้ ความแตกต่างการรับรู้ระหว่างสองสี สอดคล้องกับความแตกต่างเชิงตัวเลขของการวัด CIELAB CIELAB มีประโยชน์มากสำหรับงานที่เป็นการพิมพ์ (ภาพที่ 7.6)

 

ภาพที่ 7.6 สีเหลืองและสีน้ำตาลที่อธิบายไว้ในพื้นที่ของสีแบบ RGB, เลขฐานสิบหก, CMYK, HSV และ CIELAB

 

ของเขตของสี

 

ขอบเขตของสี หมายถึง ชุดย่อยของสีที่มีความเป็นไปได้ที่จะแสดงให้เห็นจากแม่สีสามสีหรือภายในพื้นที่ของสีที่กำหนดเพื่อนำไปสื่อสาร เพราะไม่มีใครสามารถรับประกันได้อย่างชัดแจ้งว่าการสร้างสีแต่ละครั้งที่นำไปแสดงร่วมกันระหว่างสื่อต่างๆ (เมื่อเปลี่ยนหน้าจอมอนิเตอร์ของคอมพิวเตอร์ รหัส RGB อาจให้เกิดความรู้สึกของสีที่หลากหลาย) แต่สามารถเปลี่ยนการแสดงสีจากพื้นที่ของสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่งได้ ขอบเขตของสี CIELab นั้นมีขนาดใหญ่กว่า กล่าวคือ มีสีมากกว่า ขอบเขตของสี RGB ซึ่งใหญ่กว่าขอบเขตของสี CMYK บางส่วนของขอบเขตของสีจึงจำเป็นต้องประมาณค่าเอาไว้เมื่อต้องเปลี่ยนการนำเสอนระหว่างโมเดลต่างๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อจำเป็นต้องพิมพ์ภาพ RGB ของแผนที่ สีที่อยู่นอกขอบเขตของสี CMYK หมายความว่า สีนั้นไม่สามารถทำซ้ำในการพิมพ์ได้ ดังนั้นจึงต้องมีการเลื่อนไปทางใดทางหนึ่ง CIELab ใช้เป็นรูปแบบการแลกเปลี่ยนเมื่อต้องแปลงกราฟิกสำหรับการพิมพ์จาก RGB เป็น CMYK การแปลงสีอาจเป็นเรื่องยากในการคำนวณทางคณิตศาสตร์ แต่มีเครื่องมือออนไลน์คอยอำนวยความสะดวก

 

ภาพที่ 7.7  CIE Chromaticity Diagram: CIELab มีขอบเขตสีที่ใหญ่กว่า RGB ซึ่งมีขอบเขตสีที่ใหญ่กว่า CMYK AdobeRGB มีขอบเขตสีมากกว่า sRGB ซึ่งเป็นปริภูมิสีที่มีตัวส่วนร่วมต่ำที่สุดซึ่งระบุเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับจอภาพและโทรทัศน์

 

การใช้สีในงานเขียนแผนที่และการนำเสนอภาพ

 

สีเป็นตัวแปรทางการมองเห็นที่ทรงพลังอย่างมาก การจัดการทางดิจิทัลอย่างง่ายดายในภูมิสารสนเทศและโปรแกรมสำเร็จรูปเพื่อการออกแบบกราฟิกอาจส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดมากมายจากการเลือกสีที่เป็นค่าเริ่มต้นไม่ดี การผสมสีในจานสีจุงจำเป็นต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสี เพื่อให้เข้ารหัสข้อมูลอย่างถูกต้อง เป็นแนวทางในการมองเห็น และสร้างหรือเสริมลำดับของภาพ เพื่อให้เกิดความสมดุลของภาพ ซึ่งสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับลำดับและเค้าโครงของภาพได้ในบทที่ 4 หรือบทที่ 5 เรื่องสุนทรียศาสตร์และการออกแบบแผนที่ ทั้งนี้เรื่องเกี่ยวกับสีได้รับการอธิบายอย่างกว้างขวางในเอกสารและหนังสือพื้นฐานสำหรับการออกแบบแผนที่เฉพาะเรื่องและแผนที่ภูมิประเทศ ในส่วนนี้จึงจะได้สรุปประเด็นหลักเฉพาะเรื่องสีที่ต้องนำมาพิจารณาสำหรับการออกแบบแผนที่และการแสดงภาพ

 

สาระสำคัญของแบบแผนการเลือกใช้สี

 

วงล้อของสี (color wheel) เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการผสมสี โดยเป็นแผนภาพสีที่แสดงเฉดสีที่จัดเรียงเอาไว้เป็นวงกลมตามความสัมพันธ์ของสี ซึ่งออกแบบโดยนิวตันในปี 1666 แบบแผนการเลือกใช้สีเป็นการผสมผสานเชิงตรรกะที่สร้างขึ้นโดยใช้วงล้อของสี ซึ่งช่วยเพิ่มความกลมกลืนของสี ซึ่งความกลมกลืนของสีคือความสมดุลที่น่าพอใจระหว่างสีที่สามารถเข้ากันได้ดี (Sutton & Whelan 2004) แบบแผนการเลือกใช้สีต่างๆ ที่นำเสนอโดยความรู้ทางทฤษฎีและการปฏิบัติในทัศนศิลป์ มีพื้นฐานมาจากคอนทราสต์ของสีทั้งเจ็ดของอิทเทน (Itten 1977) ประกอบด้วย เฉดสี ความมืดและสว่าง ความอุ่นและเย็น การเสริมกัน ความสอดคล้องกัน ความอิ่มตัวของสี และปริมาณสี ซึ่งมีทั้งหมด 4 แผนหลักดังภาพที่ 7.8 ได้แก่

 

·       แบบแผนสีเอกรงค์ (monochromatic schemes) ใช้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเดียวเพื่อสร้างภาพเอกรงค์ (ภาพที่ 7.8 ซ้ายมือสุด)

·       แบบแผนสีอะนาล็อกหรือสีที่อยู่ติดกัน (analogous or adjacent schemes) ใช้สองหรือสามสีที่อยู่ใกล้กัน (ภาพที่ 7.8 ที่สองจากซ้ายมือ)

·       แบบแผนสีเสริม (complementary color schemes) จะใช้สีเดียวและสีคู่ตรงข้ามกัน โดยให้สีที่ตัดกันสูงสุด (เช่น สีแดงและสีเขียว) (ภาพที่ 7.8 ที่สองจากขวามือ)

·       แบบแผนสีสามสี (triadic schemes) ใช้สีหลักสามสีโดยเว้นระยะห่างเท่าๆ กันบนวงล้อสี ทำให้เกิดจานสีที่หลากหลาย (ภาพที่ 7.8 ขวามือสุด)

 

ภาพที่ 7.8 แบบแผนที่สหลัก 4 แบบแผน คือ แบบแผนสีเอกรงค์ แบบแผนสีอะนาล็อกหรือสีที่อยู่ติดกัน แบบแผนสีเสริม และแบบแผนสีสามสี

 

การเลือกใช้สีสำหรับแผนที่เฉพาะเรื่อง

 

เพื่อให้การออกแบบแผนที่และการแสดงภาพดีขึ้น จำเป็นจะต้องเลือกสีและจัดเรียงสีอย่างเหมาะสมเพื่อให้สอดคล้องกับโครงสร้างของข้อมูล ฐานข้อมูลของจานสีได้รับการเสนอโดยกำหนดเป้าหมายไปที่แผนที่คลอโรพลีตและแผนที่เชิงคุณภาพ โดยอิงจากแบบแผนการเลือกใช้สีสามประเภท ขึ้นอยู่กับจำนวนชั้นข้อมูลและลักษณะของข้อมูลที่ต้องการแสดงในแผนที่ (Brewer, 1994, 2005)

 

·       แบบแผนการเลือกใช้สีตามลำดับ (sequential schemes) ถูกจัดเรียงอย่างมีเหตุผลจากต่ำไปสูง ลำดับที่จัดขึ้นมานี้ควรแสดงด้วยขั้นตอนตามลำดับความสว่าง ค่าข้อมูลที่มีระดับต่ำมักจะแสดงด้วยสีอ่อน และค่าข้อมูลที่มีระดับสูงจะแสดงด้วยสีเข้ม รูปแบบตามลำดับเหมาะสำหรับการเรียงลำดับข้อมูลที่เรียงลำดับจากต่ำไปสูง เช่น ร้อยละ ความหนาแน่น ฯลฯ

·       แบบแผนการแยกออกเป็นคู่ตามลำดับ (diverging schemes pair sequential schemes) โดยอิงจากเฉดสีที่แตกต่างกันสองสีที่แยกจากสีของแสงที่ใช้ร่วมกัน (จุดกึ่งกลางวิกฤติ) ไปสู่สีเข้มของเฉดสีที่แตกต่างกันในแต่ละสุดขั้ว เช่น การเพิ่มขึ้นและลดลงของปรากฏการณ์ สัดส่วนของปริมาณที่มากขึ้นและน้อยลง ฯลฯ

·       แบบแผนเชิงคุณภาพ (qualitative schemes) ใช้ความแตกต่างในเฉดสีเพื่อแสดงถึงความแตกต่างในหมวดหมู่ ความอ่อนของเฉดสีที่ใช้สำหรับประเภทเชิงคุณภาพควรจะใกล้เคียงกันแต่ไม่เท่ากัน ควรระบุเฉดสีที่สว่างที่สุด มืดที่สุด และอิ่มตัวมากที่สุดให้กับข้อมูลเพื่อเน้นในแผนที่ แผนเชิงคุณภาพเหมาะที่สุดสำหรับการแสดงข้อมูลที่ระบุหรือตามหมวดหมู่ เช่น แผนที่สินค้าคงคลัง การใช้ที่ดิน ฯลฯ

 

ภาพที่ 7.9 แบบแผนโทนสีที่สะดวกแก่การเลือกใช้ในการทำแผนที่ที่แบ่งตามลำดับ (ซ้าย) แบ่งแบบแยกส่วน (กลาง) และแบ่งเชิงคุณภาพ (ขวา)

 

 

สิ่งที่ต้องคำนึงสำหรับการเลือกใช้สี

 

ปัญหาเกี่ยวกับแบบแผนการเลือกใช้สีบางอย่างอาจปรากฏขึ้นตามบริบทการใช้งาน เช่น วัตถุประสงค์ของแผนที่ กลุ่มเป้าหมาย และรูปแบบการใช้งาน และอาจต้องนำมาพิจารณาเพื่อรองรับการรับรู้สีและหลีกเลี่ยงการตีความที่ผิด

 

·       ความหมายแฝงทางวัฒนธรรมและโลกของความเป็นจริง (cultural and real-world connotations) ความหมายแฝงเกี่ยวกับสีในโลกแห่งความเป็นจริง เป็นความหมายทางวัฒนธรรมเช่นกัน ซึ่งหมายความว่ามีสีเพียงไม่กี่สีที่มีความหมายแฝงที่เป็นสากล สีอาจเชื่อมโยงกับสีทางกายภาพในธรรมชาติ ตามคำที่มีอยู่เพื่อตั้งชื่อในบริบททางวัฒนธรรมและเวลา เช่น ทะเลและอุทกศาสตร์มองเห็นและเป็นตัวแทนของ สีฟ้าพื้นที่ป่าส่วนใหญ่เป็น สีเขียวหรือ สีน้ำตาลและการใช้ประโยชน์ที่ดินอาจเป็น สีเหลือง” “สีแดงหรือ สีน้ำตาลสำหรับประชากรชาวตะวันตกบางส่วน ซึ่งต้องใส่ใจกับการจัดเรียงสีตามกลุ่มเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม ยังสามารถเป็นตัวแทนของป่าที่มีสีแดงได้ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องในฤดูใบไม้ร่วงหรือเมื่อไม่มีความเสี่ยงต่อการตีความที่ผิด สำหรับข้อมูลที่ไม่มีการเชื่อมโยงสีตามธรรมชาติที่ชัดเจน สัญชาตญาณอาจได้รับการพัฒนาโดยการเชื่อมโยงแต่ละตัวแปรเข้ากับแผนผังสีของตัวเองอย่างสม่ำเสมอ

·       กฎทั่วไป (conventional rules) ช่วยให้เราเข้าใจแผนที่อย่างที่ผู้คนคุ้นเคยกับมัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับบริบททางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ อาจเป็นแบบแผนสีเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับแผนภูมิการนำทาง รูปแบบภูมิประเทศที่เชื่อถือได้ที่รู้จักกันดี หรือสไตล์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น สไตล์ Google Maps หรือ Open Street Map

·       ความสัมพันธ์ของสีเชิงความหมาย (ความแตกต่าง การเชื่อมโยง ลำดับ) โครงสร้างเชิงความหมายของข้อมูลและสีต่างๆ ตามที่พัฒนาโดยเบอร์ตินและโบรเวอร์ (Bertin 1967, Brewer, 2005) ก็ใช้สำหรับข้อมูลภูมิประเทศด้วย โดยมีสองธีมที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงควรแสดงด้วยเฉดสีที่คล้ายกัน เช่น ทะเลสาบและแม่น้ำ สองธีมที่แตกต่างกันควรแสดงด้วยเฉดสีที่ห่างไกล เช่น พืชพรรณและอาคาร และธีมที่มีการจัดเรียงลำดับที่ควรแสดงด้วยการแรเงาสีของเฉดสีเดียวกันหรือสีที่อยู่ติดกัน เช่น ถนน

·       คอนทราสต์ของสีหรือความแตกต่างของสี (color contrast) สีไม่เคยถูกมองว่าโดดเดี่ยว สีจะโต้ตอบกับสีอื่นเสมอและเกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์สี

o   คอนทราสต์พร้อมกัน (simultaneous contrast) เมื่อเลือกสีคอนทราสต์ระหว่างวัตถุสีที่ล้อมรอบด้วยสีอื่นอาจได้รับการปรับปรุง แม้กระทั่งทำให้สีเปลี่ยนไปโดยไม่คาดคิด เรียกว่าคอนทราสต์พร้อมกัน ความอิ่มตัวส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างนี้ (Itten 1977, Brewer 1992)

o   คอนทราสต์ของสีที่ต้องการแสดงเอาไว้ด้านหน้ากับส่วนที่เป็นพื้นหลัง (figure-ground color contrast) สีของวัตถุขนาดเล็กอาจมองเห็นได้ยาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสีของพื้นที่โดยรอบ ตัวอย่างเช่น ค่าสีมักจะดูจางลงเมื่อล้อมรอบด้วยเฉดสีเทาเข้ม

·       การปรับให้เข้ากับความบกพร่องในการมองเห็นสี (CVD: color vision deficiencies) สำหรับผู้อ่านแผนที่ที่เป็นโรคตาบอดสี สีที่หายไปจะถูกแทนที่ด้วยเฉดสีเทาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการอ่านแผนที่ (Jenny & Kelso 2007, Brock et al. 2015) แนวทางสำหรับการแก้ไขประกอบด้วยการใช้จานสีที่ปรับแต่งไว้ล่วงหน้าและการปรับสีของวัตถุทั้งหมดเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงข้อมูลสำหรับผู้มีความบกพร่องในการมองเห็นสี อย่างไรก็ดี ทุกวันนี้มีเครื่องจำลองสีที่ใช้สำหรับผู้มีความบกพร่องในการมองเห็นสี เพื่อช่วยนักออกแบบในการประเมินจานสีของตนได้อย่างเหมาะสม

·       การปรับแต่งให้เข้ากับอุปกรณ์ (adaptation to devices) การรับรู้สีอาจแตกต่างกันไปตามซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และสภาวะการให้แสง สำหรับเทคโนโลยีการแสดงผลที่เกิดขึ้นใหม่ พลังงานที่จำเป็นในการแสดงภาพจะเชื่อมโยงโดยตรงกับสีของมัน กล่าวคือ แผนที่สามารถมีความยั่งยืนมากขึ้นโดยใช้สีเข้มแทนที่จะเป็นสีอ่อน จานสีที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งช่วยลดการใช้พลังงานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในขณะที่ยังคงรักษาความสัมพันธ์ทางความหมาย คือ สีที่มีพื้นหลังสีเข้มกว่าและมีสีสว่างเพียงไม่กี่สีสำหรับแผนที่ภูมิประเทศที่กำหนด

·       ประเด็นทางศิลปะและสุนทรียศาสตร์ (artistic and aesthetic issues) แรงบันดาลใจจากภาพถ่าย จิตรกรรม หรือทัศนศิลป์อื่นๆ ช่วยในการเลือกชุดสีที่เหมาะสมสำหรับการออกแบบแผนที่และการแสดงภาพ ตัวอย่างเช่น แผนที่ป๊อปอาร์ตจากคริสโตเฟอร์และฮัวรู (Christophe & Hoarau 2012) กลับมาอีกครั้งในชั้นเรียนการทำแผนที่ปี 2015 ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเพนซิลวาเนีย แผนที่ในลักษณะของแวนโก๊ะหรือเดเรียนที่ปรากฎอยู่ในงานของคริสโตเฟอร์ (Christophe 2011) การถ่ายโอนสไตล์จากงานศิลปะสู่แผนที่ไม่เพียงแต่ทันสมัยในปัจจุบัน แต่ยังมีประโยชน์ในการจัดการจานสีดั้งเดิมและคอนทราสต์ของสีเพื่อจัดโครงสร้างข้อมูลอย่างเหมาะสม การเพิ่มประสิทธิภาพการสำรวจการผสมสีสำหรับการออกแบบจานสีถือเป็นประเด็นการวิจัยแบบเปิด

·       สีและตัวแปรทางการมองเห็นอื่นๆ (color and the other visual variables) การรับรู้สีได้รับผลกระทบจากตัวแปรทางการมองเห็นอื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นรูปร่างและพื้นผิวที่ต้องพิจารณารวมกันอย่างเหมาะสม

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น